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N

NetworkThread - bakutan.common の クラス
 
NetworkThread(BUserInterface, GameOption) - クラス bakutan.common.NetworkThread のコンストラクタ
 
nextCollid(BVector2f, BShape, BVector2f, BVector2f, BShape, BVector2f) - クラス bakutan.common.math.BMath の static メソッド
物体1と物体2の衝突するまでの時間を得る。
nextCollidCirclexCircle(BVector2f, float, BVector2f, BVector2f, float, BVector2f) - クラス bakutan.common.math.BMath の static メソッド
円1と円2の衝突するまでの時間を得る。
nextCollidCirclexLine(BVector2f, float, BVector2f, BVector2f, BVector2f, BVector2f, BVector2f) - クラス bakutan.common.math.BMath の static メソッド
円と位置pos、線の衝突するまでの時間とその法線を得る。
nextCollidCirclexRectangle(BVector2f, float, BVector2f, BVector2f, BVector4f, BVector2f) - クラス bakutan.common.math.BMath の static メソッド
円と長方形の衝突するまでの時間を得る。
nextCollidPointxCircle(BVector2f, BVector2f, BVector2f, float, BVector2f) - クラス bakutan.common.math.BMath の static メソッド
円1と円2の衝突するまでの時間とその法線を得る。
nextCollidPointxLine(BVector2f, BVector2f, BVector2f, BVector2f, BVector2f, BVector2f) - クラス bakutan.common.math.BMath の static メソッド
点と線の衝突するまでの時間とその法線を得る。
nextCollidPointxRectangle(BVector2f, BVector2f, BVector2f, BVector4f, BVector2f) - クラス bakutan.common.math.BMath の static メソッド
点と長方形の衝突するまでの時間を得る。
nextCollidRectanglexRectangle(BVector2f, BVector2f, BVector2f, BVector4f, BVector2f) - クラス bakutan.common.math.BMath の static メソッド
未実装。
NICKNAME_LENGTH - クラス bakutan.common.DataManager の static 変数
 
normalize() - クラス bakutan.common.math.BVector2f のメソッド
このベクトルを正規化する。
NullUserInterface - bakutan.common の クラス
 
NullUserInterface() - クラス bakutan.common.NullUserInterface のコンストラクタ
 

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