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A

a - クラス bakutan.common.math.BVector4f の変数
 
action(long, long, Body, BVector2f, byte) - インタフェース bakutan.common.EventHandler のメソッド
 
actionForClient(BodyEvent, ClientBody, CharacterImageBundle, EffectBundle, BUserInterface, long, BVector2f) - クラス bakutan.common.Body のメソッド
 
add(long, long, Body) - インタフェース bakutan.common.EventHandler のメソッド
 
add(BVector2f) - クラス bakutan.common.math.BVector2f のメソッド
引数vをこのインスタンスに加算する。
addActionLockEnergy(float, int) - クラス bakutan.common.Body のメソッド
 
addBody(Body) - クラス bakutan.common.BStage のメソッド
 
addBPickIntersection(BPickIntersection) - クラス bakutan.common.BPickResult のメソッド
 
AIInterface - bakutan.common.ai の クラス
クライアントプログラムで使用されるAIのインターフェースとなるクラス
AIInterface() - クラス bakutan.common.ai.AIInterface のコンストラクタ
 
AIOutput - bakutan.common.ai の クラス
 
AIOutput() - クラス bakutan.common.ai.AIOutput のコンストラクタ
 
ANIMINTERVAL - クラス bakutan.common.DataManager の static 変数
 
armor(long, long, Body, Body, byte, int) - インタフェース bakutan.common.EventHandler のメソッド
 
AUTH_FAILED - クラス bakutan.common.DataManager の static 変数
 
AUTH_FAILED_EXIST - クラス bakutan.common.DataManager の static 変数
 
AUTH_FAILED_INVALID - クラス bakutan.common.DataManager の static 変数
 
AUTH_SUCCEED - クラス bakutan.common.DataManager の static 変数
 
AUTH_TOO_MANY_CLIENTS - クラス bakutan.common.DataManager の static 変数
 

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