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S

scale(float) - クラス bakutan.common.math.BVector2f のメソッド
このベクトルと引数のスカラー倍をとる。
scaleAdd(float, BVector2f) - クラス bakutan.common.math.BVector2f のメソッド
引数dと引数vのスカラー倍をこのインスタンスに加算する。
score(long, long, Body[], int[]) - インタフェース bakutan.common.EventHandler のメソッド
 
scoreChange(long, long, Body, Body[], int[]) - インタフェース bakutan.common.EventHandler のメソッド
 
SERVERMANAGE_ADD - クラス bakutan.common.DataManager の static 変数
 
SERVERMANAGE_GET - クラス bakutan.common.DataManager の static 変数
 
SET - クラス bakutan.common.Body の static 変数
 
set(Body) - クラス bakutan.common.Body のメソッド
与えられたインスタンスの内容をこのインスタンスにコピーする。
set(float, float) - クラス bakutan.common.math.BVector2f のメソッド
ベクトルの値を設定する
set(BVector2f) - クラス bakutan.common.math.BVector2f のメソッド
与えられたベクトルの値をこのインスタンスに設定する。
set(BVector3f) - クラス bakutan.common.math.BVector3f のメソッド
 
set(float, float, float, float) - クラス bakutan.common.math.BVector4f のメソッド
 
set(BVector4f) - クラス bakutan.common.math.BVector4f のメソッド
 
setAction(int) - クラス bakutan.common.ai.AIOutput のメソッド
アクションを設定する。
setActionLock(int) - クラス bakutan.common.Body のメソッド
 
setActionMode(byte) - クラス bakutan.common.ClientBody のメソッド
 
setActiontarget(BVector2f) - クラス bakutan.common.ai.AIOutput のメソッド
アクションターゲットの位置を設定する。
setAiClassName(String) - クラス bakutan.common.BotInfo のメソッド
 
setAiInterface(AIInterface) - クラス bakutan.common.GameOption のメソッド
 
setAnimLoop(boolean) - クラス bakutan.common.Body のメソッド
 
setArmor(int) - クラス bakutan.common.Body のメソッド
 
setBstage(BStage) - クラス bakutan.common.Body のメソッド
 
setBufferCenter(BVector2f) - クラス bakutan.common.BStage のメソッド
 
setCharacterImage(CharacterImage) - クラス bakutan.common.Body のメソッド
 
setComposite(BShape[]) - クラス bakutan.common.math.BShape のメソッド
 
setCurrentTime(long) - クラス bakutan.common.Body のメソッド
 
setDirection(BVector2f) - クラス bakutan.common.Body のメソッド
 
setDrawOption(boolean, int) - クラス bakutan.common.BStage のメソッド
 
setDrawOptionEx(boolean, int) - クラス bakutan.common.GameThread のメソッド
 
setDrawOptionEx(boolean, int) - クラス bakutan.common.NetworkThread のメソッド
 
setEnergy(float) - クラス bakutan.common.Body のメソッド
 
setEventHandler(EventHandler) - クラス bakutan.common.BStage のメソッド
 
setForceReconnect(boolean) - クラス bakutan.common.GameOption のメソッド
 
setFpsLimit(int) - クラス bakutan.common.BotInfo のメソッド
 
setFpsLimit(int) - クラス bakutan.common.GameOption のメソッド
 
setFreePoint(BVector2f[]) - クラス bakutan.common.BStage のメソッド
 
setGenerationTime(long) - クラス bakutan.common.ClientStageEvent のメソッド
 
setID(int) - クラス bakutan.common.Body のメソッド
 
setInterval(int) - クラス bakutan.common.ClockTimer のメソッド
 
setInterval(int) - クラス bakutan.common.GameOption のメソッド
 
setIntervalDerey(long) - クラス bakutan.common.GameOption のメソッド
 
setLastStateChange(long) - クラス bakutan.common.Body のメソッド
 
setLoginInfo(LoginInfo) - クラス bakutan.common.BotInfo のメソッド
 
setMaxClients(int) - クラス bakutan.common.BStage のメソッド
 
setMessage(long, String) - クラス bakutan.common.Body のメソッド
 
setMessage(String) - クラス bakutan.common.GameThread のメソッド
 
setMessage(String) - クラス bakutan.common.NetworkThread のメソッド
 
setMode(int) - クラス bakutan.common.LoginInfo のメソッド
 
setName(String) - クラス bakutan.common.Body のメソッド
 
setNickname(String) - クラス bakutan.common.LoginInfo のメソッド
 
setOption(int, int) - クラス bakutan.common.Body のメソッド
 
setOutputDate(boolean) - クラス bakutan.common.BUserInterfacePanel のメソッド
 
setOutputDate(boolean) - クラス bakutan.common.SimpleUserInterface のメソッド
 
setPassword(String) - クラス bakutan.common.LoginInfo のメソッド
 
setPoint1(BVector2f) - クラス bakutan.common.math.BShape のメソッド
 
setPoint2(BVector2f) - クラス bakutan.common.math.BShape のメソッド
 
setPosition(BVector2f) - クラス bakutan.common.Body のメソッド
 
setPosition(long, long, Body, BVector2f) - インタフェース bakutan.common.EventHandler のメソッド
 
setRadius(float) - クラス bakutan.common.math.BShape のメソッド
半径を設定する
setRag(int) - クラス bakutan.common.GameThread のメソッド
 
setRecordAI(boolean) - クラス bakutan.common.ai.AIInterface のメソッド
クライアントがレコード操作を行ったときに呼び出される。
setRecordAI(boolean) - クラス bakutan.common.GameOption のメソッド
 
setRecordReplay(boolean) - クラス bakutan.common.GameOption のメソッド
 
setRectangle(BVector4f) - クラス bakutan.common.math.BShape のメソッド
 
setScore(int) - クラス bakutan.common.Body のメソッド
 
setShape(BShape) - クラス bakutan.common.Body のメソッド
 
setSize(BVector2f) - クラス bakutan.common.BStage のメソッド
 
setSpawnPoint(BVector2f[]) - クラス bakutan.common.BStage のメソッド
 
setStageMessage(byte, String) - クラス bakutan.common.BStage のメソッド
 
setState(int) - クラス bakutan.common.Body のメソッド
このインスタンスの状態を表すint値を設定する。
setTarget(BVector2f) - クラス bakutan.common.ai.BodyInfoForAIComparator のメソッド
 
setType(byte) - クラス bakutan.common.Body のメソッド
 
setType(int) - クラス bakutan.common.math.BShape のメソッド
 
setUserInterface(BUserInterface) - クラス bakutan.common.ai.AIInterface のメソッド
爆裂タンクのユーザーインターフェースを設定する。
setUsername(String) - クラス bakutan.common.LoginInfo のメソッド
 
setVelocity(BVector2f) - クラス bakutan.common.ai.AIOutput のメソッド
移動の速度を設定する。
setVelocity(BVector2f) - クラス bakutan.common.Body のメソッド
 
setWithoutPosition(Body) - クラス bakutan.common.Body のメソッド
与えられたインスタンスの内容をこのインスタンスにコピーする。
setWorkAI(boolean) - クラス bakutan.common.GameOption のメソッド
 
SimpleUserInterface - bakutan.common の クラス
 
SimpleUserInterface(File) - クラス bakutan.common.SimpleUserInterface のコンストラクタ
 
SimpleUserInterface() - クラス bakutan.common.SimpleUserInterface のコンストラクタ
 
smallAction(long, long, Body, byte) - インタフェース bakutan.common.EventHandler のメソッド
 
solveQuadEquation(float[], BVector3f) - クラス bakutan.common.math.BMath の static メソッド
0 = args.x * x^2 + args.y * y + args.zの二次関数の解2つを引数ansに出力する。
sound(long, long, Body, byte) - インタフェース bakutan.common.EventHandler のメソッド
 
sound(long, long, BVector2f, byte) - インタフェース bakutan.common.EventHandler のメソッド
 
sound(long, long, byte) - インタフェース bakutan.common.EventHandler のメソッド
 
stageMessage(long, long, byte, String) - インタフェース bakutan.common.EventHandler のメソッド
 
startDrawThread(BStage) - クラス bakutan.common.GameThread のメソッド
 
startDrawThread(BStage, DataFlusher) - クラス bakutan.common.GameThread のメソッド
 
startSession(String, int, LoginInfo) - クラス bakutan.common.NetworkThread のメソッド
 
startSession(URL) - クラス bakutan.common.NetworkThread のメソッド
 
startSession(InputStream, OutputStream, LoginInfo) - クラス bakutan.common.NetworkThread のメソッド
 
state(long, long, Body, byte, int) - インタフェース bakutan.common.EventHandler のメソッド
 
STATE_COLLIDABLE - クラス bakutan.common.Body の static 変数
衝突する壁の状態を表す定数。
STATE_DEAD - クラス bakutan.common.Body の static 変数
ダウン状態を表す定数。
STATE_FIREWALL - クラス bakutan.common.Body の static 変数
炎を止める壁の状態を表す定数(未使用)。
STATE_INVISIBLE - クラス bakutan.common.Body の static 変数
不可視の状態を表す定数。
STATE_LIFE - クラス bakutan.common.Body の static 変数
体力を持つキャラクタのであることを表す定数。
STATE_MARKER - クラス bakutan.common.Body の static 変数
マーキング状態を表す定数(未使用)。
STATE_WIN - クラス bakutan.common.Body の static 変数
勝利状態を表す定数(未使用)。
stop() - クラス bakutan.common.ClockTimer のメソッド
 
stopDrawThread() - クラス bakutan.common.GameThread のメソッド
 
stopNetworkThread() - クラス bakutan.common.NetworkThread のメソッド
 
sub(BVector2f) - クラス bakutan.common.math.BVector2f のメソッド
引数vをこのインスタンスに減算する。

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