概要
パッケージ
クラス
使用
階層ツリー
非推奨 API
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N
NetworkThread
-
bakutan.common
の クラス
NetworkThread(BUserInterface, GameOption)
- クラス bakutan.common.
NetworkThread
のコンストラクタ
nextCollid(BVector2f, BShape, BVector2f, BVector2f, BShape, BVector2f)
- クラス bakutan.common.math.
BMath
の static メソッド
物体1と物体2の衝突するまでの時間を得る。
nextCollidCirclexCircle(BVector2f, float, BVector2f, BVector2f, float, BVector2f)
- クラス bakutan.common.math.
BMath
の static メソッド
円1と円2の衝突するまでの時間を得る。
nextCollidCirclexLine(BVector2f, float, BVector2f, BVector2f, BVector2f, BVector2f, BVector2f)
- クラス bakutan.common.math.
BMath
の static メソッド
円と位置pos、線の衝突するまでの時間とその法線を得る。
nextCollidCirclexRectangle(BVector2f, float, BVector2f, BVector2f, BVector4f, BVector2f)
- クラス bakutan.common.math.
BMath
の static メソッド
円と長方形の衝突するまでの時間を得る。
nextCollidPointxCircle(BVector2f, BVector2f, BVector2f, float, BVector2f)
- クラス bakutan.common.math.
BMath
の static メソッド
円1と円2の衝突するまでの時間とその法線を得る。
nextCollidPointxLine(BVector2f, BVector2f, BVector2f, BVector2f, BVector2f, BVector2f)
- クラス bakutan.common.math.
BMath
の static メソッド
点と線の衝突するまでの時間とその法線を得る。
nextCollidPointxRectangle(BVector2f, BVector2f, BVector2f, BVector4f, BVector2f)
- クラス bakutan.common.math.
BMath
の static メソッド
点と長方形の衝突するまでの時間を得る。
nextCollidRectanglexRectangle(BVector2f, BVector2f, BVector2f, BVector4f, BVector2f)
- クラス bakutan.common.math.
BMath
の static メソッド
未実装。
NICKNAME_LENGTH
- クラス bakutan.common.
DataManager
の static 変数
normalize()
- クラス bakutan.common.math.
BVector2f
のメソッド
このベクトルを正規化する。
NullUserInterface
-
bakutan.common
の クラス
NullUserInterface()
- クラス bakutan.common.
NullUserInterface
のコンストラクタ
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