概要
パッケージ
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scale(float)
- クラス bakutan.common.math.
BVector2f
のメソッド
このベクトルと引数のスカラー倍をとる。
scaleAdd(float, BVector2f)
- クラス bakutan.common.math.
BVector2f
のメソッド
引数dと引数vのスカラー倍をこのインスタンスに加算する。
score(long, long, Body[], int[])
- インタフェース bakutan.common.
EventHandler
のメソッド
scoreChange(long, long, Body, Body[], int[])
- インタフェース bakutan.common.
EventHandler
のメソッド
SERVERMANAGE_ADD
- クラス bakutan.common.
DataManager
の static 変数
SERVERMANAGE_GET
- クラス bakutan.common.
DataManager
の static 変数
SET
- クラス bakutan.common.
Body
の static 変数
set(Body)
- クラス bakutan.common.
Body
のメソッド
与えられたインスタンスの内容をこのインスタンスにコピーする。
set(float, float)
- クラス bakutan.common.math.
BVector2f
のメソッド
ベクトルの値を設定する
set(BVector2f)
- クラス bakutan.common.math.
BVector2f
のメソッド
与えられたベクトルの値をこのインスタンスに設定する。
set(BVector3f)
- クラス bakutan.common.math.
BVector3f
のメソッド
set(float, float, float, float)
- クラス bakutan.common.math.
BVector4f
のメソッド
set(BVector4f)
- クラス bakutan.common.math.
BVector4f
のメソッド
setAction(int)
- クラス bakutan.common.ai.
AIOutput
のメソッド
アクションを設定する。
setActionLock(int)
- クラス bakutan.common.
Body
のメソッド
setActionMode(byte)
- クラス bakutan.common.
ClientBody
のメソッド
setActiontarget(BVector2f)
- クラス bakutan.common.ai.
AIOutput
のメソッド
アクションターゲットの位置を設定する。
setAiClassName(String)
- クラス bakutan.common.
BotInfo
のメソッド
setAiInterface(AIInterface)
- クラス bakutan.common.
GameOption
のメソッド
setAnimLoop(boolean)
- クラス bakutan.common.
Body
のメソッド
setArmor(int)
- クラス bakutan.common.
Body
のメソッド
setBstage(BStage)
- クラス bakutan.common.
Body
のメソッド
setBufferCenter(BVector2f)
- クラス bakutan.common.
BStage
のメソッド
setCharacterImage(CharacterImage)
- クラス bakutan.common.
Body
のメソッド
setComposite(BShape[])
- クラス bakutan.common.math.
BShape
のメソッド
setCurrentTime(long)
- クラス bakutan.common.
Body
のメソッド
setDirection(BVector2f)
- クラス bakutan.common.
Body
のメソッド
setDrawOption(boolean, int)
- クラス bakutan.common.
BStage
のメソッド
setDrawOptionEx(boolean, int)
- クラス bakutan.common.
GameThread
のメソッド
setDrawOptionEx(boolean, int)
- クラス bakutan.common.
NetworkThread
のメソッド
setEnergy(float)
- クラス bakutan.common.
Body
のメソッド
setEventHandler(EventHandler)
- クラス bakutan.common.
BStage
のメソッド
setForceReconnect(boolean)
- クラス bakutan.common.
GameOption
のメソッド
setFpsLimit(int)
- クラス bakutan.common.
BotInfo
のメソッド
setFpsLimit(int)
- クラス bakutan.common.
GameOption
のメソッド
setFreePoint(BVector2f[])
- クラス bakutan.common.
BStage
のメソッド
setGenerationTime(long)
- クラス bakutan.common.
ClientStageEvent
のメソッド
setID(int)
- クラス bakutan.common.
Body
のメソッド
setInterval(int)
- クラス bakutan.common.
ClockTimer
のメソッド
setInterval(int)
- クラス bakutan.common.
GameOption
のメソッド
setIntervalDerey(long)
- クラス bakutan.common.
GameOption
のメソッド
setLastStateChange(long)
- クラス bakutan.common.
Body
のメソッド
setLoginInfo(LoginInfo)
- クラス bakutan.common.
BotInfo
のメソッド
setMaxClients(int)
- クラス bakutan.common.
BStage
のメソッド
setMessage(long, String)
- クラス bakutan.common.
Body
のメソッド
setMessage(String)
- クラス bakutan.common.
GameThread
のメソッド
setMessage(String)
- クラス bakutan.common.
NetworkThread
のメソッド
setMode(int)
- クラス bakutan.common.
LoginInfo
のメソッド
setName(String)
- クラス bakutan.common.
Body
のメソッド
setNickname(String)
- クラス bakutan.common.
LoginInfo
のメソッド
setOption(int, int)
- クラス bakutan.common.
Body
のメソッド
setOutputDate(boolean)
- クラス bakutan.common.
BUserInterfacePanel
のメソッド
setOutputDate(boolean)
- クラス bakutan.common.
SimpleUserInterface
のメソッド
setPassword(String)
- クラス bakutan.common.
LoginInfo
のメソッド
setPoint1(BVector2f)
- クラス bakutan.common.math.
BShape
のメソッド
setPoint2(BVector2f)
- クラス bakutan.common.math.
BShape
のメソッド
setPosition(BVector2f)
- クラス bakutan.common.
Body
のメソッド
setPosition(long, long, Body, BVector2f)
- インタフェース bakutan.common.
EventHandler
のメソッド
setRadius(float)
- クラス bakutan.common.math.
BShape
のメソッド
半径を設定する
setRag(int)
- クラス bakutan.common.
GameThread
のメソッド
setRecordAI(boolean)
- クラス bakutan.common.ai.
AIInterface
のメソッド
クライアントがレコード操作を行ったときに呼び出される。
setRecordAI(boolean)
- クラス bakutan.common.
GameOption
のメソッド
setRecordReplay(boolean)
- クラス bakutan.common.
GameOption
のメソッド
setRectangle(BVector4f)
- クラス bakutan.common.math.
BShape
のメソッド
setScore(int)
- クラス bakutan.common.
Body
のメソッド
setShape(BShape)
- クラス bakutan.common.
Body
のメソッド
setSize(BVector2f)
- クラス bakutan.common.
BStage
のメソッド
setSpawnPoint(BVector2f[])
- クラス bakutan.common.
BStage
のメソッド
setStageMessage(byte, String)
- クラス bakutan.common.
BStage
のメソッド
setState(int)
- クラス bakutan.common.
Body
のメソッド
このインスタンスの状態を表すint値を設定する。
setTarget(BVector2f)
- クラス bakutan.common.ai.
BodyInfoForAIComparator
のメソッド
setType(byte)
- クラス bakutan.common.
Body
のメソッド
setType(int)
- クラス bakutan.common.math.
BShape
のメソッド
setUserInterface(BUserInterface)
- クラス bakutan.common.ai.
AIInterface
のメソッド
爆裂タンクのユーザーインターフェースを設定する。
setUsername(String)
- クラス bakutan.common.
LoginInfo
のメソッド
setVelocity(BVector2f)
- クラス bakutan.common.ai.
AIOutput
のメソッド
移動の速度を設定する。
setVelocity(BVector2f)
- クラス bakutan.common.
Body
のメソッド
setWithoutPosition(Body)
- クラス bakutan.common.
Body
のメソッド
与えられたインスタンスの内容をこのインスタンスにコピーする。
setWorkAI(boolean)
- クラス bakutan.common.
GameOption
のメソッド
SimpleUserInterface
-
bakutan.common
の クラス
SimpleUserInterface(File)
- クラス bakutan.common.
SimpleUserInterface
のコンストラクタ
SimpleUserInterface()
- クラス bakutan.common.
SimpleUserInterface
のコンストラクタ
smallAction(long, long, Body, byte)
- インタフェース bakutan.common.
EventHandler
のメソッド
solveQuadEquation(float[], BVector3f)
- クラス bakutan.common.math.
BMath
の static メソッド
0 = args.x * x^2 + args.y * y + args.zの二次関数の解2つを引数ansに出力する。
sound(long, long, Body, byte)
- インタフェース bakutan.common.
EventHandler
のメソッド
sound(long, long, BVector2f, byte)
- インタフェース bakutan.common.
EventHandler
のメソッド
sound(long, long, byte)
- インタフェース bakutan.common.
EventHandler
のメソッド
stageMessage(long, long, byte, String)
- インタフェース bakutan.common.
EventHandler
のメソッド
startDrawThread(BStage)
- クラス bakutan.common.
GameThread
のメソッド
startDrawThread(BStage, DataFlusher)
- クラス bakutan.common.
GameThread
のメソッド
startSession(String, int, LoginInfo)
- クラス bakutan.common.
NetworkThread
のメソッド
startSession(URL)
- クラス bakutan.common.
NetworkThread
のメソッド
startSession(InputStream, OutputStream, LoginInfo)
- クラス bakutan.common.
NetworkThread
のメソッド
state(long, long, Body, byte, int)
- インタフェース bakutan.common.
EventHandler
のメソッド
STATE_COLLIDABLE
- クラス bakutan.common.
Body
の static 変数
衝突する壁の状態を表す定数。
STATE_DEAD
- クラス bakutan.common.
Body
の static 変数
ダウン状態を表す定数。
STATE_FIREWALL
- クラス bakutan.common.
Body
の static 変数
炎を止める壁の状態を表す定数(未使用)。
STATE_INVISIBLE
- クラス bakutan.common.
Body
の static 変数
不可視の状態を表す定数。
STATE_LIFE
- クラス bakutan.common.
Body
の static 変数
体力を持つキャラクタのであることを表す定数。
STATE_MARKER
- クラス bakutan.common.
Body
の static 変数
マーキング状態を表す定数(未使用)。
STATE_WIN
- クラス bakutan.common.
Body
の static 変数
勝利状態を表す定数(未使用)。
stop()
- クラス bakutan.common.
ClockTimer
のメソッド
stopDrawThread()
- クラス bakutan.common.
GameThread
のメソッド
stopNetworkThread()
- クラス bakutan.common.
NetworkThread
のメソッド
sub(BVector2f)
- クラス bakutan.common.math.
BVector2f
のメソッド
引数vをこのインスタンスに減算する。
概要
パッケージ
クラス
使用
階層ツリー
非推奨 API
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フレームなし
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