SecondLife

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ConvertToSculpt?

X3D形式のファイルをボケを極小にしてスカルプに出力するツールです。
Blenderでスカルプ作成用にUVマップを設定したモデルを
X3D形式にエクスポートしたファイルが使用可能です。

操作方法

メインメニューよりHelpをご覧ください。
こちらの記事の最後の方にもいくつか説明があります。

必要環境

対応OS:Windows、Linux等、Javaランタイムが動作するOS。
Javaランタイム:1.5.0以降
Javaランタイムはここから入手できます。
Java.com

実行方法

実行にはJavaランタイムが必要です。
WebStart?、jarファイルによる実行が可能です。
Cattakaは個人のため電子証明書が取得できないため、
WebStart?では警告が出ることがあります。
信用して頂くほかありませんこと、なにとぞご了承ください。

テストバージョン

使用例

Blenderで作成した次のようなラックをスカルプにします。
Blenderでそのまま出力したスカルプテクスチャと、
ConvertToSculpt?から出力したスカルプテクスチャを比べます。

rack_01.png

rack_02.png

SecondLife上での見え方

左がBlenderで出力したもの、右がConvertToSculpt?で出力した
スカルプテクスチャを使用しています。
Blenderで出力したものは形が崩れていますが、 ConvertToSculpt?で出力したものは形が崩れていません。

rack_ss_01.jpg rack_ss_02.jpg